Rugby Seven
No Rugby, as posições são definidas pelos números nas camisas, muitas vezes as posições são referidas usando somente seus números. Isso, porém, não impede da numeração estar diferente durante o jogo. As seguintes posições são aplicadas na modalidade de Seven.
Pilar - #1 e #2
Os pilares são jogadores que formam, junto com o Hooker, a linha de frente do scrum. O #1 é o Pilar Esquerdo (Loosehead Prop) e o #2 o Pilar Direito (Tighthead prop). Tipicamente pilares devem ter pescoços curtos e ombros largos por causa da força que é passada por toda coluna do jogador na hora do scrum. Idealmente ambos pilares devem ter a mesma altura para fornecer estabilidade ao hooker.
Como são os jogadores que recebem o maior impacto no scrum, devem ser fortes e resistentes, principalmente nos braços, costas e peito. Também nas pernas, já que todo impacto do scrum deve ser absorvido pelas pernas dos jogadores. Tipicamente o Pilar Direito é maior porque tem a responsabilidade de manter o scrum em pé.
A função dos pilares no scrum é fornecer uma plataforma estável para o Hooker (#4), poder alcançar a bola com mais tranquilidade.
Hooker ou talonador - #4
Também conhecido como "Talonador", tem duas grandes responsabilidades importantes:
Por fazer parte da Primeira Linha é normalmente forte e com muita resistência física. Para o hooker é muito importante força nos braços e costas já que estes tem que segurar com toda força possível os pilares no scrum. Ainda é importante flexibilidade para poder hookear a bola enquanto o scrum estiver formado.
No Line out o hooker é responsável por lançar a bola com precisão para qualquer um dos puladores, estando no começo ou no final do line-out, lançando uma bola alçada para os puladores do fundo. Também é resposnável por cobrir o canal que fica entre a linha de 5m e a lateral.
Por ser da Primeira Linha é frequentemente encontrado em rucks e mauls garantindo ou tentando recuperar a bola do adversário.
Scrum-Half (Meio-scrum) - #3
O Scrum-half(Também conhecido como Meio-scrum, half-scrum, médio formação, 3) é o jogador de ligação entre a linha e os forwards. Ele introduz a bola no scrum e a retira, assim como recebe a bola dos forwards no lateral, fazendo a transição para a linha.
Precisam ter o passe preciso e rápido para ambos os lados, visão de jogo e pensamento rápido. É um jogador chave para o desenvolvimento do jogo.
Responsável por mandar nos forwards deve ter um caráter forte e muita personalidade afim de explorar as diversas possibilidades de jogo que lhe são apresentadas. Deve dominar todos os tipos de passe à perfeição, sejam curtos, longos, rápidos ou lentos. Seus chutes devem ser ágeis e seguros para não sofrer da pressão da oposição em chutes na base de rucks e mauls.
Tem muito manuseio de bola já que precisa passar a bola do jeito que a recebe no line-out, no scrum, em mauls e rucks, porém não tem muitas oportunidades de correr com a bola. Em defesa são responsáveis pelo primeiro tackle em saídas pela base do scrum, assim como todos jogadores, devem possuir um bom tackle.
Abertura - #5
É provavelmente o jogador que mais exerce influência no jogo, é o cérebro da equipe. É quem toma as decisões da linha. É o jogador mais visado pela oposição por esta razão.
A recepção de bola do abertura tem que ser perfeita já que todas as bolas da linha passam por ele. O seus passes, para os dois lados, devem ser rápidos longos e precisos, precisa saber executar eficientemente salteios, relevos e cruzas conforme a partida exigir. Possui muita visão de jogo.
Além de passes o abertura tipicamente é responsável pelos chutes, podendo executar tranqüilamente quaisquer dos vários tipos de chute independente de pressão da oposição ou posição em relação ao campo, chutando com as duas pernas.
O abertura precisa ter braços fortes para os passes e mudança de velocidade e direção eficiente na corrida para poder desviar da oposição, que o visa constantemente.
Em defesa precisa ter tackles fortes e técnicos já que muitas vezes a oposição tem como objetivo inutilizar este jogador.
Centro - #6
O Centro é o principal executado das jogadas de ataque, através de complicadas jogadas estão sempre dando investidas contra a defesa. Tem que realizar cruzas, relevos, salteios, dummy's, sidesteps e hand-offs, além dos mais variados passes.
Deve conseguir executar as jogadas chamadas pelo abertura e improvisar quando necessário. O passe necessita ser preciso para ambos os lados. Precisam ter muita agilidade para mudarem a direção da corrida rapidamente afim de desviar da oposição.
Na defesa devem ter tackles técnicos e duros já que sempre pegam a oposição em velocidade.
Ponta - #7
Conhecidos como finalizadores de jogadas, são os 'homens try' do jogo. Tipicamente são os últimos a receber a bola, sua habilidade principal é a velocidade e recepção de bola, porém se conseguir ter Agilidade e força, fica 'um jogador muito diferenciado'.
O Ponta (#7) tem mais velocidade final e menos aceleração, tipicamente é menor fisicamente, fica do lado do centro, perto da lateral.
Os pontas devem receber a bola dos centros em alta velocidade, mas ainda tem que desviar do ponta oposto e ainda do full back, o último homem. Por tal razão tem que ser bons em desviar e 'quebrar' tackles, ainda mais perto da lateral, o habitat natural do ponta. Dominar chutes, principalmente o grubber kick(rasteiro) e o chip kick(balãozinho), também é uma habilidade útil para os pontas.
Em defesa não só tem que ter tackles eficientes para parar o ponta do outro time, como tem que ter posicionamento perfeito em caso de chutes, sabendo quando e aonde se posicionar no fundo do campo. Sua recepção de bola deve ser perfeita.
Substitutos
Os jogadores substitutos começam o jogo no banco, porém podem entrar a qualquer momento. Existem dois tipos de substituições. As temporarias e as permanentes. No rugby seven normalmente temos 3 substitutos e o time pode fazer uso de todos 3. Porém uma vez substituído, o jogador não pode voltar ao campo, salvo exceção quando à uma substituição é temporaria quando um jogador no campo esta sangrando(Chamada de "Blood substitution") e precisa sair afim de parar o sangramento. Entra em seu lugar um jogador do banco, que o substituirá temporariamente.