O jogo é disputado por duas equipes de quinze jogadores, numa partida de duas partes de quarenta minutos contínuos, o relógio só para quando algum jogador da 1ªlinha necessita de cuidados médicos.
O Objetivo do Jogo O objetivo do jogo é marcar o maior número de pontos.
Bola A bola de rugby é de formato oval, de couro ou de material sintético apropriado. Ela pode ser tratada de modo a torná-la resistente à água e facilitar a aderência. Seu comprimento varia de 28,0 cm a 30,0 cm, com uma circunferência total de 74,0 cm a 77,0 cm, e de seção transversão de 58,0 cm à 62,0 cm, sua pressão deve estar entre 65,71 e 68,75 kPa, tendo assim, entre 410 à 460 gramas. Bolas menores podem ser utilizadas para jogadores mais novos.
O campo
O campo de rugby tem um formato retangular com comprimento e largura máximos de 144 e 70 metros, respectivamente. Preferencialmente o campo deve ser de grama natural – não é permitido o jogo em superfície dura como asfalto ou concreto.
A linha de meio de campo separa os dois lados. Além desta existem outras quatro linhas no campo – uma de 10 e uma de 22 metros em cada lado. Os postes ficam na in-goal area e têm o formato da letra H, com travessão de 3 metros de altura em relação ao sol e traves verticais distantes entre si 5,6 metros.
Confira abaixo todas as medidas de um campo oficial de rugby.
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Uma equipe de rugby contém 15 jogadores titulares e, normalmente, 7 suplentes. A posição dos jogadores em campo geralmente é composta em linha paralela, sendo que os jogadores não podem se posicionar à frente da bola em jogo.
Engana-se quem pensa que para ser um bom jogador de rugby é preciso ter mais de dois metros de altura e pesar acima de 100 kg. Apesar de este ser um esporte de muito contato, há espaço para todos os tipos físicos, que são aproveitados em campo buscando sempre o melhor desempenho individual.
Desta maneira sabemos que os forwards, responsáveis pela recuperação da posse de bola, são tradicionalmente maiores e mais fortes. Por outro lado eles são menos rápidos. Já os backs precisam correr por todo o campo e por isso são menores e mais ágeis.
Ao contrário do futebol, no rugby as posições são definidas pelos números nas camisetas. Os jogadores dividem-se então em duas funções principais: no time, ou você é um forward ou um back
Equipamento No rugby são usadas apenas proteções flexíveis, feitas geralmente de tecido, espuma ou borracha. Algumas delas são obrigatórias. Chuteira – Utiliza-se chuteiras exclusivas do desporto, com travas maiores. Shoulder pad – Espécie de colete com partes amaciadas. Existem modelos que protegem os ombros, o abdômen, o peitoral, as costas e o bíceps, ou apenas algumas dessas partes. O uso é feito por debaixo da camisa, então o protetor não é visto pelas pessoas. Boqueira – Proteção para os dentes. Sendo mais comum apenas a proteção única (apenas para os dentes superiores), pois não atrapalha a respiração, nem a comunicação entre os jogadores. Scrum cap – Espécie de capacete com partes amaciadas para proteger o crânio de impactos de pequena e média força. Seu principal uso é de proteção para as orelhas, evitando o atrito dessas e possível deformação das mesmas. O scrum cap é mais utilizado pelos Avançados do que pelos Linhas. Essa não é obrigatória e a maioria dos jogadores não a utilizam.
Pontuação Ensaio ou Try (5 pontos) – É marcado quando um jogador consegue apoiar a bola com uma das mãos no chão (toque-no-solo) dentro da “área de validação” adversária, que corresponde a área após a linha dos postes. Conversão (2 pontos) – Sempre após o try, a equipe marcadora tem a possibilidade de chutar em direção aos postes do ponto paralelo dentro do campo de jogo àquele em que a bola foi apoiada na “área de validação”, tentando fazer com que a bola passe por cima da trave e entre os postes da equipe adversária. Pontapé de ressalto ou Drop goal (3 pontos) – Durante a partida, um jogador pode desferir um chute tentando fazer a bola passar por cima da trave e entre os postes da equipe adversária. O jogador deve obrigatoriamente fazer a bola tocar no chão e no retorno fazer um chute imediato. Pontapé de Penalidade ou Penalty Goal (3 pontos) – Ao sofrer uma falta a equipe pode optar por tentar fazer um chuto aos postes no local onde ocorreu a infracção.
Pontuação em torneios O sistema de pontuação de torneios geralmente usa o seguinte esquema: Vitória – 4 pontos Empate – 2 pontos Derrota – 0 pontos Ponto bônus – independentemente do resultado do jogo um time pode ganhar um ponto de bônus através dos seguintes critérios: Marcar pelo menos 4 trys no jogo Perder por uma diferença de 7 ou menos pontos
Regras do rugby
Passe No rugby só é possível passar a bola para o lado ou para trás, sendo que os avanços são decorrentes das corridas com posse de bola, só é possível passes para a frente com pontapés. No chute, só podem perseguir a bola, além do chutador, os jogadores que estiverem em linha ou atrás do mesmo no momento do pontapé.
Tackle ou placagem O tackle é feito agarrando-se o jogador adversário que está portando a bola e conduzindo-o ao chão para que se possa fazer a tentativa de tomada da posse de bola através do ruck.
Ruck Quando um jogador é tacleado ele solta a bola e é formado um “ruck” podendo mais jogadores também serem adicionados eles se empurram para tentar fazer a bola ficar do lado do time, os jogadores dentro do “ruck” não podem usar as mãos para empurrar a bola.
O Maul acontece quando três jogadores, sendo um que tem a posse da bola e mais dois, um de cada time, estão em contato. O que difere o ruck do maul é que a bola não se encontra no chão, e sim na mão do jogador. A linha de impedimento também é formada no último pé, do último homem da formação e os jogadores só podem entrar no maul por trás desse último jogador, sendo a entrada pelo lado penalizada. Os jogadores devem manter os ombros e cabeça acima da linha da cintura, e o time que não tem a posse da bola não pode derrubar o maul intencionalmente(regras antigas, pois segundo as novas regras definidas pela IRB já é possível derrubar ajudando assim a equipe que defende) . Também não é permitido tirar os jogadores do maul, a não ser que esse seja do time adversário e esteja do lado errado do maul.
O scrum ou formação ordenada, é uma situação frequente no rugby, geralmente é usado após uma jogada irregular ou em alguma penalização. Os 8 Avançados das duas equipes formam uns contra os outros. O Scrum-half (Médio-Formação) da equipe que não cometeu a infração insere a bola no meio do “túnel” formado pelas duas primeiras linhas de cada equipe com a finalidade de que os jogadores da sua equipe consigam ganhar (talonar) a bola. As novas regras dizem que qualquer jogador que não faça parte da formação ordenada (composta por avançados e formação) tem que se encontrar a 10m da mesma.
Lateral, Lineout ou Alinhamento Quando a bola sai pela lateral do campo, uma das formas de repô-la em jogo é realizando um alinhamento. O hooker (talonador) da equipe não responsável pelo alinhamento verificado, lança a bola por cima da cabeça no meio das duas linhas formadas por um máximo de oito jogadores Avançados de cada equipe, que tentarão pegar a bola saltando, sem haver disputas corpo-a-corpo. No alinhamento é permitido que se levantem os jogadores no ar a fim de que seja pega a bola. Normalmente os levantados são os Segundas-Linha ou Terceiras-Linha (Asas) e os que formam o “elevador” são os Pilares, dado que estes, por fazerem parte do pack, tendem a ser mais fortes, enquanto aqueles, corredores, necessitam de maior leveza e agilidade. Alternativamente, quando a bola é posta pela lateral, a equipe adversária pode repô-la rapidamente para dentro do campo, bastando que ela cruze a linha de 5 metros, sem formação de linhas. Caso a reposição não seja imediata, deve-se proceder ao lineout.
Mark
Quando a equipe adversária chuta a bola e o jogador da outra equipe a pega sem cair no chão e dentro da área de 22 metros, ele pode pedir mark ou marco, que consiste na possibilidade de se dar um chute sem ter o perigo de ser placado. O jogador que pediu marco tem o direito de dar um chute de onde pegou a bola.
Penalidades Existem vários tipos de penalidades no rugby, com várias formas de serem punidas. Existem 4 formas de se cobrar uma penalidade: Punt – Um chute para frente, visando fazer a bola sair pela linha lateral. Neste lineout a equipe que cobrou a penalidade terá a posse de bola. Scrum – Formação de um scrum, com a equipe ofendida pondo a bola no túnel Run – Simplesmente correr com a posse de bola Penalty Goal – Tentativa de chute entre as traves, para marcar pontos
Placagem sem a bola / Tackle off ball Marcado quando um jogador é placado sem a bola, se for intencional pode ser considerada como atitude antiesportiva quase sempre punida com expulsão. Pass forward É marcado quando a bola é passada, com as mãos, pra frente. Nesse caso, é formado, no local da penalidade, um scrum. Offside Se o jogador fica na frente da linha de uma formação ele está offside,com isso seu time sofre um penal. Knock on ou Avan Quando o jogador deixa a bola cair para a frente sem intenção e ela bate no chão, ocorre uma penalização chamada knock on. Nesse caso, é formado, no local da penalidade, um scrum. Tackle alto É quando um jogador tacleia o adversário acima da linha dos ombros.Isso é considerado “jogo perigoso”,por isso o jogador leva cartão amarelo ficando fora do jogo durante um determinado tempo; se o jogador fizer isso duas ou mais vezes é expulso.
Arbitragem No rugby existem três ou quatro árbitros, sendo três de campo. O principal árbitro apita e conduz o jogo em campo e outros dois são os laterais como no futebol. Em competições internacionais ou dentro das grandes ligas, existe ainda o arbitro de vídeo, que assiste a partida pela televisão e tem acesso a recursos para conferir jogadas nas quais os três árbitros têm dúvida ou não chegam a um consenso. Serve também para advertir ou punir jogadores que cometeram agressões contra os adversários durante a partida. Algo interessante no rugby é que os jogadores não podem falar, discutir e jamais insultar os árbitros. Somente os capitães podem se dirigir ao árbitro, que pode punir um jogador e/ou o time caso tal regra seja desrespeitada. Existem dois tipos de cartões: Cartão amarelo – expulsão temporária por 10 minutos. Cartão vermelho – expulsão permanente do jogo.